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太阳成集团tyc234cc_《行尸走肉:猛攻》,酣畅淋漓的丧尸游戏

发布日期:2022-11-11 06:04

本文摘要:在VR 的魅力加持下,与达里尔·迪克森,瑞克·格莱姆斯,米琼恩·霍桑和卡萝尔·普勒蒂埃等《行尸走肉》人气角色接触确实别有一番风味。与今年早期推出的衍生作品《行尸走肉:圣徒与罪人》相比,《行尸走肉:猛攻》并没有那种细致入微的体验,但通过偏重于行动戏的体现并引入 AMC 剧版里的盛行元素,本作体现出一种别样的气质。 不外让人费解是,游戏中许多机制并不像是基于 VR 设计的,而且对《行尸走肉》的配景故事也没有几多增补。

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在VR 的魅力加持下,与达里尔·迪克森,瑞克·格莱姆斯,米琼恩·霍桑和卡萝尔·普勒蒂埃等《行尸走肉》人气角色接触确实别有一番风味。与今年早期推出的衍生作品《行尸走肉:圣徒与罪人》相比,《行尸走肉:猛攻》并没有那种细致入微的体验,但通过偏重于行动戏的体现并引入 AMC 剧版里的盛行元素,本作体现出一种别样的气质。

不外让人费解是,游戏中许多机制并不像是基于 VR 设计的,而且对《行尸走肉》的配景故事也没有几多增补。所以如果你期待的只是一款老派血腥的丧尸主题街机射击游戏,而对它的故事情节没有什么要求,那么本作还是够格的。开发商 Survios 在行动戏上可没少下苦功。

从开篇起,《行尸走肉:猛攻》就让你置身于一个营救任务中,手持一把长枪,射击一群步履蹒跚的丧尸。除去一些物品收集之外,这就是《行尸走肉:猛攻》的精髓,并没有任何分外的亮点。

这难免让人大失所望,因为对于我这个正在渡过漫长断更期的剧集粉丝来说,新意和新内容是我渴求已久的工具,而这个缩水版的衍生作品更像是一个普通的丧尸游戏,只不外多了一层《行尸走肉》的皮囊。《行尸走肉:猛攻》分为两个主要模式:一个 5 小时左右的简短剧情战役,主要角色包罗诺曼·瑞杜斯饰演的达里尔·迪克森,另有一个可以无限重玩的「补给收集模式」,后者要求玩家甩掉一群密密麻麻的丧尸,同时尽可能收集更多战利品。

在两个模式中玩家都需要花费大量的时间举行物品搜集,这些物品可以助你逐步解锁新的生还者和支线任务。只管这些支线不外是死板的跑腿任务而已,但他们与主线情节精密相连,因为故事的推进取决于招募的生还者总数,所以补给收集模式显着只是用于枯燥的战利品获取,从而拉长整个战役的长度。不外该模式确实可以作为试手新武器和找到趁手武器的有趣方式,所以这种凑数形式也还算可以接受。

如果你只是想和一群丧尸往返切磋,补给收集模式简直可以让你找到不少乐子。关键在于开发商 Survios 让击杀敌人的历程变得趣味横生。你可以用手钳住他们的脖子,使出经典的双重刺击,或是用子弹射断他们的四肢。

你还能用武士刀或消防斧砍断肢体。无论何时,他们都市群起攻之,单是从一堆丧尸中钻出来的简朴举动都显得惊心动魄。

话虽如此,本作终究不是一款生存游戏,因为玩家基本上不会陷入紧张或恐惧的处境。《行尸走肉:圣徒与罪人》会让你担忧武器损坏或弹药耗尽等险境,但这种匮乏感在《行尸走肉:猛攻》中却不是问题。游戏中没有背包,也没有几多让你互动的物体,反倒夺去了许多由笨手笨脚引发的紧张感,而这十分讥笑地让《行尸走肉:圣徒与罪人》里的生存逆境在「猛攻」里反而酿成了一种兴趣。《行尸走肉:猛攻》的优点在于种种舒适的移动方式,而且每种都能让你感受到这些都是为VR 游戏量身定制的。

你可以像《阿斯加德之怒》或《行尸走肉:圣徒与罪人》等 VR 游戏一样自由走动,也可以选择传送或挥臂模式。这些模式提供的便利性非比寻常,让人线人一新。在挥臂模式下,玩家只需要挥舞手臂即可移动,趣味性与契合度如同《戈恩》或《热狗、马蹄铁和手榴弹》等角斗竞技游戏。

《行尸走肉:猛攻》的缺陷在于试图削弱枪械威力来提高挑战性。这导致如果你在高难度下朝一个丧尸的头上连开数枪,他也可能会再度站起。

如此一来不仅让人火大,而且与剧集中的设定相差甚远。更糟的是,装填弹药的流程很是过时和凝滞:游戏并没有接纳手动插入弹和夹拉一下枪栓这种令人满足的传统交互方式,玩家按下一个按键后,只要看着人物的缓慢装填动画就好。虽然视觉效果不错,但这确实拖慢了寻常VR射击游戏中远程作战的流通节奏。幸亏这些枪械的手感很棒,不仅瞄准和射击的感受到位,而且每把武器(包罗霰弹枪)都带有与真品十分相似的打击力。

玩家可以通过一个圆盘菜单来快速选择和切换武器,选择期间游戏里的的时间会变慢。近战武器也因此成为了《行尸走肉:猛攻》中最强大和实用的武器。需要重装弹药时,你可以迅速掏出随身小刀,哪怕是最强悍的丧尸在一次精准的插脸攻击后也会瞬间倒地。况且武器并没有耐久,人物也没有体力系统,靠急速挥刀来解决满屋的行尸是完全可行的。

这种战斗方式一开始感受很棒,但随后就开始变得重复枯燥起来。收集物品对《行尸走肉:猛攻》的战役推进来说至关重要,但实际做起来却并不爽快。要想拾取一个物品,玩家只需要瞄准再按下扳机按钮,就能让其移动到一个隐形的物品栏中。

这在传统游戏中很常见,但对一款 VR 游戏来说却破坏了沉醉感。在体验了《行尸走肉:圣徒与罪人》与《半衰期:爱莉克斯》这样的作品后,相较之下这种方式让《行尸走肉:猛攻》的世界显得一成稳定。更令人失望的是,游戏情况同样乏味。

游戏中并没有物理交互的工具或是明确的物品治理系统,绝大多数关卡设计也显得鸠拙无比。障碍物和过道的摆放方式让人不知如何通过,而且我很快就注意到每个关卡中都重复使用了许多相同的装饰和修建。值得歌颂的是,玩家收集的物品妙用不少。你可以消耗资源来升级亚历山德里亚,这片宁静区也将作为你的主要运动区域。

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它与电视剧里一模一样,岂论是那一排三层房还是那块太阳能电池板。这些升级包罗聚会会议所这样的修建,也有让你大幅提升生命值上限和弹药搜刮数量等关键属性的铸造铺,每项升级都物有所值。

而且升级事后,能够看着这些修建随之改变也是不错的点睛之笔。另外,玩家还能对武器举行升级,让它们变得越发致命。这些音画体现对于一款 2020 年的 VR 游戏来说也许是中规中矩,但角色的演出和剧本就过于单和谐老套了。只管没有进一步搞砸剧情,但《行尸走肉:猛攻》似乎也没有对《行尸走肉》剧集的故事做出增补说明,而且这套无关痛痒的故事经常泛起表达不明的情况。

最好的剧本当属约翰·麦克德米特饰演的尤金,他的俏皮话依然保持在同样的水准,与粉丝们的预期没有偏差。《行尸走肉:猛攻》拥有优秀僵尸砍杀游戏应有的一切象征,但在 VR 互动的趣味性方面却差强人意,而且无趣的故事模式仅仅占了 5 个小时。从 VR 的角度来近距离视察诺曼·瑞杜斯等人的演出虽然很棒,但对这部热门剧集中人物与情况的运用还是欠缺火候,因为游戏一直在展示那些粉丝们早已见识过的工具。因此除了粉丝向内容之外,很难找出此外特色来安利给其他 VR 玩家。


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