774181884
035-628505611
导航

曾经号称逾越魔兽的MMO游戏,如今只能等候在Wegame重生-太阳成集团tyc234cc

发布日期:2022-09-02 06:04

本文摘要:今年年头WeGame 游戏平台提倡了老端游拯救计划投票运动,让玩家在《鏖战2》、《洛奇英雄传》、《永恒之塔》、《冒险岛》中票选出最希望上架WeGame的老端游。《龙之谷》早已上架了WeGame,在平台的加持下人气回升,这几款端游同样也有时机借着WeGame的东风迎来重生。5月15日《鏖战2》正式开启了压测,可能许多人都市对《鏖战2》感应十分的生疏,尤其是和《冒险岛》、《龙之谷》这样陪同了一代玩家童年的经典相比。

太阳成集团tyc234cc

今年年头WeGame 游戏平台提倡了"老端游拯救计划"投票运动,让玩家在《鏖战2》、《洛奇英雄传》、《永恒之塔》、《冒险岛》中票选出最希望上架WeGame的老端游。《龙之谷》早已上架了WeGame,在平台的加持下人气回升,这几款端游同样也有时机借着WeGame的东风迎来重生。5月15日《鏖战2》正式开启了压测,可能许多人都市对《鏖战2》感应十分的生疏,尤其是和《冒险岛》、《龙之谷》这样陪同了一代玩家童年的经典相比。

但《鏖战2》早期的名头也不小,曾经被视为能够取代《魔兽世界》,成为MMORPG的新头牌。如今距离国服开服已经六年已往了,《魔兽世界》依然屹立不倒,《鏖战2》在海内却已经销声匿迹,虽然有一批忠实的拥趸,也不能制止玩家不停流失的现状。这一次登录WeGame不知道能否重现《龙之谷》的再起,对此笔者倒是并不看好,因为其中有着多番的原因。

与众差别的《鏖战2》在此之前,我们先聊聊《鏖战2》到底是怎么样的一款游戏。《鏖战2》是由NCsoft旗下位于北美的子公司ArenaNet制作的MMORPG,ArenaNet有两位都来自于暴雪,曾到场过《魔兽世界》的制作。ArenaNet的理念放到今天都很是的先进,他们认为玩家在传统的MMORPG中到场渡过低,只是游戏剧情里的一个过客,好比《魔兽世界》中的脚男们,基础没有泛起在正史中。

太阳成集团tyc234cc

而且玩法也过于牢固,组队、PVP、公会拓荒成为了标配。所以ArenaNet一直在实验着做一样纷歧样的游戏,于是《鏖战2》就降生了。在操作模式上所有的MMORPG都是大同小异,险些都离不开《魔兽世界》的框架,但《鏖战2》在其他系统举行了大刀阔斧的革新。

游戏里摒弃了传统的舆图打怪、收罗方式,好比在舆图上的野生怪,所有的玩家都可以攻击而且获得奖励,无需强制性的组队。不只是野怪,连收罗的物品同样也可以所有人都拿到,不用等刷新。技术和职业方面同样做到了革新,许多游戏随着角色品级的提升,能够使用的技术越来越多,一排已经放不下了,还需要用Ctrl来排第二排,甚至第三排。

《鏖战2》却接纳了技术Combom的方式来缩减按键。差别的职业并不是只能用一种武器,武器也附带技术,加上职业技术带给玩家全新的体验。在鏖战2中氪金并不能影响平衡,只能拿到一些外观装备而已,PVP中所有人的属性也都是一样的,不存在土豪吊打一切的情况。这也让游戏的气氛和气,因为玩家之间没有几多直接的利益冲突选错署理毁掉一切说了这么多优点,那为什么优点这么多的《鏖战2》在海内并没有火起来?有一位老玩家如此评价:一流游戏,给了二流署理,用的三流团队,做着四流不如的事。

这句话就很好的诠释了《鏖战2》在国服默默无闻的原因。《鏖战2》于2014年登陆国服,同年一起登陆国服的另有最终理想系列的《FF14》。

《鏖战2》的署理商是空中网,《FF14》的则是盛大。虽然盛大在当年口碑并不是很好,但至少在游戏宣传上下足了功夫,铺天盖地的广告吸引到了不少的新人。同一类型的游戏一同上市,恐怕是《鏖战2》最大的不幸,空中网的宣传力度远远不如盛大况且鏖战这个IP如何比得上日本国民游戏最终理想,所以自己就不多的MMORPG玩家大部门都投身到了《FF14中》。

开服初期,《鏖战2》推出了充值拿奖励的运动,不外奖励都是并不值钱的外观,也非限定。好比说这样一个盾牌皮肤就需要2000块钱。一个刚刚开服的游戏吃相这么难看,无疑是在攻击那些热爱它的玩家们。

《鏖战2》自己是一款买断游戏,在其时买断+付费的机制还不是很盛行,而且《鏖战2》国际服少有氪金点,效果空中网搞了一个爵位制度,也就是变相的VIP,相信买断制的玩家们感受自己受到欺骗,这两项操作既冒犯了老玩家又冒犯了新人。值得一提的是盛大的《FF14》也搞出过一些幺蛾子,好比把运动送的坐骑标为人民币888元,可盛大被喷了之后马上就改为免费送。空中网却无视了国际服老玩家的建议,直接在《鏖战2》贴吧中空降吧务,用权限删掉所有的提建议的贴子。

太阳成集团tyc234cc

运气崎岖的国服如果只是如此,那么《鏖战2》靠着优秀的品质终究还能打响自己的名头,然而接下来的几年内空中网不停的榨取《鏖战2》的潜力,玩家挂机都能被盗号,也找不到客服,没地方举报,连基本的账号宁静都不能保证。之后空中网在商场里公然出售需要大量时间爆肝的传奇武器,这就是尺度的杀鸡取卵,获取装备的兴趣不在装备自己,而在于获取的历程,如果只是单纯的花钱就能买到,那么游戏另有什么意义?况且MMORPG自己就是需要大量的时间来上手,到了如今,游戏的推广和攻略都是玩家自己做的,官方连账号宁静都不管,又怎么可能管新人死活。

就连空中网到场Chinajoy都没有给《鏖战2》留下展台,这样的生长生态也难怪玩家越来越少。除了署理商的问题外,MMORPG自己也已经式微了,再加上《鏖战2》自己不太切合国人审美的西欧画风又会劝退一部门人,先天不良的《鏖战2》玩家越来越少,需要大量玩家支撑的PVP玩法也沦为了互刷场。一款质量精致、氪金点少的游戏,却未能够如期望般登上神坛,反而只能苟延残喘,寄希望于WeGame。这对于许多游戏厂商来说都是一个值得思考的地方:游戏质量很重要,好的运营越发重要。

俗话说酒香也怕巷子深,只是游戏做得好,纷歧定就能吸引玩家。


本文关键词:曾经,号称,太阳成集团tyc234cc,逾越,魔兽,的,MMO,游戏,如今,只能

本文来源:太阳成集团tyc234cc-www.vwelevator.com